Spécifités techniques de la PS4 et de la Xbox 3

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Attention, cet article a plus d'une année d'ancienneté. Il est possible que les informations présentées ne soient plus à jour, spécialement dans le cadre d'un article technique.


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Bonjour à tous,

Vgleaks à enfin réussi à mettre la main sur des plans techniques qui permettent de donner une idée très proche de ceux à quoi vont ressembler la « Xbox 3 » et la « PS4 »

On va explorer et traduire ça tout de suite.

ps4-xbox720

Les Devkits « Orbis » pour la Playstation 4

 

Orbis

Pour simplifier, c’est le plan technique du dernier Kit de développement en date pour la PS4.

La console finale quand à elle devrait avoir ces spécifications :

Spécifications Techniques de la Ps4

la-PS4

  • Processeur : Amd Jaguar à 8 coeurs ( probablement à 1,8 Ghz, regardez l’image du dessous )
  • Partie graphique : Gpu Amd de la famille « Liverpool » ( Les rumeurs parlent d’une version bridée de la HD 7970 )
  • Mémoire Vive « Ram » : 4 Gb pour la version finale publique ( 8 Gb pour les développeurs )
  • Autres éléments : Disque Dur Sata 3 ou 6 Gbps, Sortie Ethernet, Contrôleur Bluetooth, Carte Wifi
  • Sortie Vidéo : 1920×1080 en 3D par le HDMI
  • Sorties Analogiques : Audio, Composite Vidéo
  • Technologie Usb : Usb 3.0, jusqu’à 200 Mbps théoriques.
  • Deux Caméras

 

Cpu Jaguar AMD

jaguar

 

 

Durango pour la Xbox 3

VgLeaks ayant réussi à obtenir plus de détails, je vais pouvoir faire une présentation beaucoup plus complète de la Xbox 3

durango_arq1

Spécifications Techniques de la Xbox 3

Xbox_720_mockup

Processeur :

  • Architecture 64 Bits
  • 8 cœurs fonctionnant à 1,6 GigaHertz ( GhZ )
  • Chaque Thread à son propre cache L1 de 32 KB pour les instructions avec un autre cache L1 de 32KB pour les données
  • Total de 4MB de cache L2 ( 2MB pour chaque partie de 4 cœurs )
  • Chaque cœur à ses Thread d’exécution indépendant, les ressources ne sont pas partagées entre les cœurs.
  • Chaque Thread peut exécuter 2 instructions par cycle d’horloge ( 1 cycle d’horloge = 1 Hertz )

Carte Graphique ( GPU ) :

Mémoire Vive et Stockage :

  • 8 Gb de mémoire Vive DDR3 avec une bande passante de 68 GB/s
  • 32 MB de SRAM rapide embarquée ( ESRAM ) offrant une bande passante de 102 GB/s
  • Avec un système de bandes passantes parallèles, le système peut atteindre un débit maximum de 170 GB/s
  • Un disque Dur sera livré systématiquement peut importe la version
  • Lecteur Blu Ray double couche vitesse X6

Réseau :

  • Ethernet au Gigabit
  • Technologies sans fil Wi-fi et Wi-fi Direct

Accélérateurs Matériels :

  • Move Engine ( pour être franc, je sais pas ce que c’est ça )
  • Codecs pour accélérer le décodage des images, des fichiers audios et des vidéos
  • Matériel pour l’annulation des Echo sur les enregistrements Multicanaux ( MEC ) pour le système Kinect
  • Moteurs de Cryptographie pour l’encodage, le décodage et le hashing

A propos de l'auteur

Nicolas Simond

Ingénieur Systèmes et Réseaux et guitariste hard rock et metal à mes heures perdues.
Je suis le créateur et l'unique rédacteur d'Abyss Project, c'est ici que je note la plupart de mes procédures et quelques divagations.

Si vous l'article vous a aidé, pensez à me payer un café :)

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11 années plus tôt

Je m’attendais a mieux pour la ps quand a la xbox je trouve sa honnête mais la question c’est la date de sortie.